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@@ -0,0 +1,857 @@
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+<template>
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+ <div class="checkout">
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+ <!-- ① 载入中:占位的形状照着真内容量(商户名 / 标签 / 金额 / 键盘块),不给任何文案
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+ —— 顾客看到的第一次「有内容」必须是真内容 -->
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+ <template v-if="phase === 'loading'">
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+ <header class="panel">
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+ <div class="skeleton skeleton--name"></div>
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+ <div class="skeleton skeleton--label"></div>
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+ <div class="skeleton skeleton--amount"></div>
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+ </header>
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+ <div class="pad-skeleton"></div>
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+ </template>
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+
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+ <!-- ② 链接不可用:未知 / 空 / 已停用**共用同一句**(服务端就是这么回的,
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+ 不告诉打开链接的人「这条链接存在但被停用」)。这一步**没有任何操作**可做,
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+ 所以不放按钮 —— 放一个点了没用的按钮比不放更糟。 -->
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+ <template v-else-if="phase === 'invalid'">
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+ <header class="panel">
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+ <h1 class="panel__name">收款</h1>
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+ </header>
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+ <div class="notice">
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+ <p class="notice__title">收款链接无效或已停用</p>
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+ <p class="notice__hint">请向收款方重新获取链接,或直接扫描对方出示的收款码。</p>
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+ </div>
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+ </template>
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+
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+ <!-- ③ 正常:商户名 + 金额 + 键盘(最右那一格就是「付款」)。
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+ 顾客第一眼要确认的是「钱付给谁」,所以商户名排在最上面一行。 -->
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+ <template v-else>
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+ <header class="panel">
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+ <!-- ★ 商户名可能为 null(发链接时那一行没填名字)⇒ 用兜底标题,
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+ 不显示一个空白标题。文案取自后端 HarCheckoutInfoVO 的注释。 -->
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+ <h1 class="panel__name">{{ merchantName || "收款" }}</h1>
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+ <p class="panel__label">金额</p>
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+
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+ <!-- 金额那行同时是**显示**:顾客不需要点它。`inputmode="none"` —— 点它也不弹系统
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+ 键盘(键盘就在下面),而桌面上的实体键盘照样能直接打字。 -->
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+ <div class="amount" :class="{ 'amount--error': !!hint, 'amount--shake': shaking }">
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+ <span class="amount__symbol">¥</span>
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+ <input
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+ ref="amountEl"
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+ v-model="amountText"
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+ class="amount__input"
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+ type="text"
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+ inputmode="none"
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+ autocomplete="off"
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+ aria-label="付款金额(元)"
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+ placeholder="请输入金额"
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+ :disabled="submitting || redirecting"
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+ @input="onInput"
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+ @keyup.enter="submit"
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+ />
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+ </div>
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+ </header>
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+
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+ <!-- 垫在中间的那块空白:把键盘压到屏幕下沿,金额与键盘之间不插别的东西 -->
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+ <div class="spacer"></div>
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|
+
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+ <p class="hint" :class="{ 'hint--error': !!hint }">
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+ {{ hint || `最低 ${MIN_FEN / 100} 元` }}
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+ </p>
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+
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+ <!-- 键盘:4 列,最右一列上面是退格、下面是纵跨三行的「付款」。
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+ ★ 付款键**长在键盘里**,不再另起一个通栏按钮 —— 顾客本来就要做两件事
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|
|
+ (输金额、付款),两件事就长在同一块板上,中间不插第二个可点的东西。
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+ ★ 「0」横跨两格:这是国内收银台键盘的固定形状,照做即可。 -->
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+ <div class="pad" role="group" aria-label="金额键盘">
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|
+ <button
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+ v-for="k in PAD_KEYS"
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+ :key="k.key"
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+ type="button"
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+ class="pad__key"
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+ :class="{ 'pad__key--pay': k.pay, 'pad__key--wide': k.wide }"
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+ :disabled="submitting || redirecting"
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+ :aria-label="
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+ k.key === BACKSPACE ? '退格' : k.pay ? '付款' : k.key === '.' ? '小数点' : k.key
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+ "
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|
+ @click="press(k.key)"
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+ >
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|
+ <!-- 退格用内联 SVG,不用 `⌫` 那个码位:它在部分安卓字体里会掉成方框 -->
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|
+ <svg v-if="k.key === BACKSPACE" class="pad__icon" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
|
|
+ <path
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+ d="M9 5h9a2 2 0 0 1 2 2v10a2 2 0 0 1-2 2H9l-5.6-7z"
|
|
|
+ fill="none"
|
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+ stroke="currentColor"
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|
+ stroke-width="1.7"
|
|
|
+ stroke-linejoin="round"
|
|
|
+ />
|
|
|
+ <path
|
|
|
+ d="M11.4 9.6l4.8 4.8m0-4.8l-4.8 4.8"
|
|
|
+ fill="none"
|
|
|
+ stroke="currentColor"
|
|
|
+ stroke-width="1.7"
|
|
|
+ stroke-linecap="round"
|
|
|
+ />
|
|
|
+ </svg>
|
|
|
+ <template v-else>{{ k.pay ? (submitting ? "…" : "付款") : k.key }}</template>
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|
|
+ </button>
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|
+ </div>
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|
|
+ </template>
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|
+
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+ <!-- 跳转中:盖满整屏。顾客此刻已经不该再碰键盘了 —— 键本来就 disabled,
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|
|
+ 再留一个看得见的键盘只会诱他去点。顾客还能看到「付多少」,
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|
|
+ 跳走之后这页就不归我们管了。 -->
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+ <div v-if="redirecting" class="redirect">
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+ <div class="redirect__spinner"></div>
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|
+ <p class="redirect__text">正在前往支付页面,应付 <strong>¥{{ fenToYuan(paidFen) }}</strong></p>
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+ <p v-if="paidOutTradeNo" class="redirect__no">订单号 {{ paidOutTradeNo }}</p>
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+ </div>
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+ </div>
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+</template>
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|
+
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+<script setup lang="ts">
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+/**
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+ * 汇安融顾客页 —— 收款链接 `/#/checkout/har/<token>` 的落点。**免登录**。
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|
+ * 逐条对标乐收赢同款页面(`views/checkout/index.vue`),差异只有下面这几处:
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|
|
+ *
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|
|
+ * 【与乐收赢那份的差异(都是通道契约,不是风格)】
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+ * · 接口前缀 `/payment/har/checkout/...`;路由多一段 `har` **字面量**
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|
|
+ * (后端 `HarCheckoutLinkService#buildUrl` 的 PATH_PREFIX 是 `/#/checkout/har/`);
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|
|
+ * · 金额单位是**元**(乐收赢是分):提交发 `{ price: <元> }`,回显读 `price`;
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|
|
+ * HAR 全通道如此(同收银台/开放 API)。
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|
|
+ * · 下单应答里是 `pay_url` / `order_no`(乐收赢是 `code_url` / `out_trade_no`)。
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|
|
+ *
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|
|
+ * 【它做什么】三件事,顺序固定:显示商户名 → 顾客输一个金额 → 发起支付并跳到上游收银台。
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|
|
+ * 没有第四件。「不含其他功能」是需求原文:这一屏面对的是正要付钱的人,
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|
|
+ * 每多一个可点的东西就多一次「我该按哪个」的犹豫。
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|
|
+ *
|
|
|
+ * 【为什么不用 `@/utils/request`】那个实例的两个拦截器都是给**管理端**写的,在顾客页会闯祸:
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|
|
+ * · 请求拦截器会自动附上 `Authorization`(这台浏览器里可能存着一个管理端令牌 ——
|
|
|
+ * 顾客页是免登录的,带上它没有意义,徒增一个「谁的令牌」的变量);
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|
|
+ * · 响应拦截器用 `ElMessage` **弹窗**报错,且对非 GET 的成功响应弹「操作成功」。
|
|
|
+ * 顾客页的错误必须**写在页面上**(顾客不会去读一个 3 秒后消失的浮层,
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|
|
+ * 而那正是他付款失败的那一刻)。
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|
|
+ * 所以这里自建一个实例,**不挂任何拦截器**,每个响应都自己看 `code`。
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|
|
+ *
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|
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+ * 【为什么是 hash 路由】`createWebHashHistory` —— 后端拼的链接形如
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|
+ * `<base>/#/checkout/har/<token>`(`HarCheckoutLinkService#buildUrl` 的 PATH_PREFIX)。
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|
|
+ * 拼成 `/checkout/har/<token>` 会命中静态路由表末尾的通配 404。
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|
|
+ */
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+defineOptions({
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|
+ name: "HarCheckout",
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|
|
+ inheritAttrs: false,
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|
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+});
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|
|
+
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+import { onMounted, onUnmounted, ref } from "vue";
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|
+import { useRoute } from "vue-router";
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+import axios from "axios";
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|
|
+
|
|
|
+/**
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|
|
+ * 收款金额下限,单位**分**(100 分 = 1 元)。与后端 `HarAmountFloor.MIN` 是同一个数
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|
|
+ * —— **改一处必须改另一处**(那条业务线是用户 2026-10-06 裁定的「下限还是1」,
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|
|
+ * 只挂顾客页这条腿;收银台/后台仍是 0.01)。
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|
|
+ *
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|
|
+ * 【为什么顾客页也要拦一道】后端那道是真的闸(这条腿谁都能调),这里只是把话说在
|
|
|
+ * 顾客按下按钮**之前**:不拦的话他收到的是一句报文措辞
|
|
|
+ * (`price 不能低于 1 元`),而那是一位正要付钱的人。
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|
|
+ */
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|
|
+const MIN_FEN = 100;
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|
+
|
|
|
+/**
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|
|
+ * 顾客页的浏览器标题。**有意与后台不同**。
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|
|
+ *
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|
+ * 【为什么不能靠全局那支】全站标题由 `main.ts` 的 `setTitleAndFavicon()` 从
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|
|
+ * `sys_web_title`(库里的系统配置)取,值是**管理端**的名字(「公司管理」)——
|
|
|
+ * 那是给操作员看的,不该出现在一位正要付钱的顾客的标签页上。
|
|
|
+ * 而且那个函数是**异步**的(要先等一次配置请求),谁先跑完不确定 ⇒
|
|
|
+ * 光在这里写还不够,`main.ts` 那侧也加了一道同名判据(`hash.startsWith("#/checkout/")`,
|
|
|
+ * 汇安融这条路径也在它覆盖范围内 —— 见那里的注释)。
|
|
|
+ */
|
|
|
+const PAGE_TITLE = "Payment Platform";
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|
|
+
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|
+type Phase = "loading" | "invalid" | "ready";
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|
|
+
|
|
|
+/** 只看 `code` 的最小信封形状。`Result.ok` 的成功码是 **0**(不是 200)。 */
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|
|
+interface Envelope<T> {
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|
|
+ code?: number;
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|
|
+ msg?: string;
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|
+ data?: T;
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|
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+}
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|
|
+
|
|
|
+/**
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|
|
+ * 顾客页专用实例:相对基址(与页面同源),**无拦截器**。
|
|
|
+ * ★ 超时给了 20 秒:这一步背后是「我们建单 + 上游下单」两次网络往返,
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|
|
+ * 而顾客多半在移动网络下。
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|
|
+ */
|
|
|
+const http = axios.create({
|
|
|
+ baseURL: import.meta.env.VITE_APP_BASE_API,
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|
|
+ timeout: 20000,
|
|
|
+ headers: { "Content-Type": "application/json;charset=utf-8" },
|
|
|
+});
|
|
|
+
|
|
|
+const route = useRoute();
|
|
|
+const token = String(route.params.token ?? "");
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|
|
+
|
|
|
+const phase = ref<Phase>("loading");
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+const merchantName = ref<string | null>(null);
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|
|
+const amountText = ref("");
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|
|
+const hint = ref("");
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|
+const submitting = ref(false);
|
|
|
+const redirecting = ref(false);
|
|
|
+const shaking = ref(false);
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|
+const paidFen = ref(0);
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|
+const paidOutTradeNo = ref("");
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|
|
+const amountEl = ref<HTMLInputElement>();
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|
+
|
|
|
+// ────────────────────────────── 金额 ──────────────────────────────
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 键盘的键序与摆位。`BACKSPACE` / `PAY` 是两种**非数字**键,各自单独给一个值,
|
|
|
+ * 模板据此换成图标或文案;`wide` / `pay` 只影响栅格占位(见 .pad)。
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * ★ 这两样(`0` 横跨两格、`付款` 纵跨最右三行)不是排版偏好,是国内收银台键盘的
|
|
|
+ * 固定形状 —— 形状对了,顾客不用读文案就知道怎么按。
|
|
|
+ */
|
|
|
+const BACKSPACE = "back";
|
|
|
+const PAY = "pay";
|
|
|
+
|
|
|
+interface PadKey {
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|
|
+ key: string;
|
|
|
+ /** 「0」横跨两格 */
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|
+ wide?: boolean;
|
|
|
+ /** 纵跨最右三行的「付款」键 */
|
|
|
+ pay?: boolean;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+const PAD_KEYS: PadKey[] = [
|
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|
+ { key: "1" },
|
|
|
+ { key: "2" },
|
|
|
+ { key: "3" },
|
|
|
+ { key: BACKSPACE },
|
|
|
+ { key: "4" },
|
|
|
+ { key: "5" },
|
|
|
+ { key: "6" },
|
|
|
+ { key: PAY, pay: true },
|
|
|
+ { key: "7" },
|
|
|
+ { key: "8" },
|
|
|
+ { key: "9" },
|
|
|
+ { key: "0", wide: true },
|
|
|
+ { key: "." },
|
|
|
+];
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 整数位上限。**键盘让这件事变成必然**:按住一个键不放,位数会一直被推上去,
|
|
|
+ * 而金额那行的字号是跟视口放大的 —— 位数一多,那行字就顶出纸面(输入框自己会横向滚,
|
|
|
+ * 顾客看到的是一个被裁掉头部的金额)。
|
|
|
+ * 7 位 = 999 万元,够任何线下收款;这个数还与 `--mono` 的字宽对得上(见 .amount__input)。
|
|
|
+ * 上限只写在 `onInput` 这一处 —— 纸键盘与实体键盘共用同一条过滤。
|
|
|
+ */
|
|
|
+const MAX_INT_DIGITS = 7;
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 输入过滤:纸键盘与物理键盘**唯一**的入口。
|
|
|
+ * 只留数字与一个小数点,小数位最多两位(多打的那一位直接不显示,而不是事后报错);
|
|
|
+ * 顺手去掉多余的整数前导零("05" → "5"),免得金额行印出个 `05`;
|
|
|
+ * 再把开头那一个孤零零的小数点补成 `0.` —— 顾客先按 `.` 再按数字,要的是 `0.5` 而不是 `.5`
|
|
|
+ * (`yuanToFen` 本来就吃得下 `.5`,但金额行上顶着一个光秃秃的 `.` 是不对的)。
|
|
|
+ */
|
|
|
+function onInput() {
|
|
|
+ const cleaned = amountText.value
|
|
|
+ .replace(/[^\d.]/g, "")
|
|
|
+ .replace(/^(\d*\.?\d{0,2}).*$/, "$1")
|
|
|
+ .replace(/^0+(?=\d)/, "")
|
|
|
+ .replace(/^\./, "0.");
|
|
|
+ const [intPart = "", decPart] = cleaned.split(".");
|
|
|
+ amountText.value =
|
|
|
+ intPart.length > MAX_INT_DIGITS
|
|
|
+ ? intPart.slice(0, MAX_INT_DIGITS) + (decPart === undefined ? "" : `.${decPart}`)
|
|
|
+ : cleaned;
|
|
|
+ hint.value = "";
|
|
|
+ // 顾客一动键盘,上一条错误提示的手感就结束了(见 reject 的注释)
|
|
|
+ shaking.value = false;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 键盘按下了一格:数字键接一位、退格键删一位、付款键就是提交。
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * ★ 过滤与上限**只有 `onInput` 一处** —— 两边各写一份,迟早出现
|
|
|
+ * 「物理键盘打不进去、点键盘能打进去」这类只在一种输入下成立的缺陷。
|
|
|
+ */
|
|
|
+function press(key: string) {
|
|
|
+ if (submitting.value || redirecting.value) {
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if (key === PAY) {
|
|
|
+ submit();
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ amountText.value =
|
|
|
+ key === BACKSPACE ? amountText.value.slice(0, -1) : amountText.value + key;
|
|
|
+ onInput();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 校验没过:把话说在页面上,并让金额行抖一下。
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * ★ 「抖」不能靠每次失败都重挂一次 CSS 动画(同一个类连着挂两次,动画不会重放)——
|
|
|
+ * 这里只负责**置真**,由 `onInput()`(顾客的下一次动作)置假:顾客不动它就一直为真,
|
|
|
+ * 也不会再抖第二下,正好。
|
|
|
+ */
|
|
|
+function reject(message: string) {
|
|
|
+ hint.value = message;
|
|
|
+ shaking.value = true;
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|
|
+ amountEl.value?.focus();
|
|
|
+}
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|
|
+
|
|
|
+/**
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|
|
+ * 元 → 分。**按字符串拆,不做浮点乘法。**
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * ★ `Math.round(Number("19.99") * 100)` 在这里恰好也对(误差远小于 0.5),但它是**碰巧**对:
|
|
|
+ * 这条式子对「多少分」这个整数结果的正确性,依赖 IEEE754 那条误差上界,而
|
|
|
+ * `"1.005"` 这类三位小数的结果就取决于先 round 还是先乘。拆字符串没有这个问题,
|
|
|
+ * 而且顺手把「不是合法金额」的输入在**同一个函数**里判掉(`null`)。
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * @returns 分;`null` = 输入不是合法金额(空、多个小数点、超过两位小数)
|
|
|
+ */
|
|
|
+function yuanToFen(text: string): number | null {
|
|
|
+ // 容忍「打到一半」的输入,不把它当错误:末尾只挂一个小数点("5.")。
|
|
|
+ // 也吃省略整数位的 ".5"(`Number("")` 是 0,所以拆分那一步天然处理得了),
|
|
|
+ // 但那条**不来自界面** —— `onInput` 会把开头的小数点补成 `0.`,只有直接调用本函数的
|
|
|
+ // 代码才可能递进来。留着它是因为这里本来就是个纯函数,不必依赖调用方的形态。
|
|
|
+ const s = text.trim().replace(/\.$/, "");
|
|
|
+ if (!/^(\d+(\.\d{1,2})?|\.\d{1,2})$/.test(s)) {
|
|
|
+ return null;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ const [intPart, decPart = ""] = s.split(".");
|
|
|
+ const fen = Number(intPart) * 100 + Number((decPart + "00").slice(0, 2));
|
|
|
+ // 17 位数字以上已经超出安全整数 —— 这种输入只可能是误触,别拿它去建单
|
|
|
+ return Number.isSafeInteger(fen) ? fen : null;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/** 分 → 元(显示用,固定两位小数)。 */
|
|
|
+function fenToYuan(fen: number): string {
|
|
|
+ return (fen / 100).toFixed(2);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// ────────────────────────────── 两跳 ──────────────────────────────
|
|
|
+
|
|
|
+/** 开屏:拿商户显示名。拿不到(404 / 网络错)都进 `invalid`,**不区分** —— 见模板上的注释。 */
|
|
|
+async function loadInfo() {
|
|
|
+ try {
|
|
|
+ const res = await http.get<Envelope<{ merchant_name?: string | null }>>(
|
|
|
+ `/payment/har/checkout/${encodeURIComponent(token)}`
|
|
|
+ );
|
|
|
+ if (res.data?.code !== 0) {
|
|
|
+ phase.value = "invalid";
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ merchantName.value = res.data.data?.merchant_name ?? null;
|
|
|
+ phase.value = "ready";
|
|
|
+ // ★ 这里**故意不**自动聚焦金额框:键盘已经印在纸上了,自动聚焦只会在手机上
|
|
|
+ // 弹出一块系统软键盘,正好盖住刚画好的那半张纸。
|
|
|
+ // (聚焦还剩一个用途:校验没过时把光标放回去,好让桌面上的实体键盘能接着打字。)
|
|
|
+ } catch {
|
|
|
+ // ★ 网络不通也归到 `invalid` 是**有意的取舍**:这条腿的失败里,
|
|
|
+ // 「链接坏了」远多于「网络坏了」,而顾客对两者的反应是同一个动作
|
|
|
+ // (找收款方)。给一句「网络异常,请重试」会让他在一个**永远不会成功**的
|
|
|
+ // 链接上反复重试。真·网络问题在支付那一步会给出可照做的提示。
|
|
|
+ phase.value = "invalid";
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
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|
+/** 按下「付款」:建单 → 上游下单 → 把浏览器送到上游给的链接。 */
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+async function submit() {
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|
+ if (submitting.value || redirecting.value) {
|
|
|
+ return;
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|
|
+ }
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|
|
+ const fen = yuanToFen(amountText.value);
|
|
|
+ if (fen === null) {
|
|
|
+ reject("请输入正确的金额,最多两位小数");
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if (fen < MIN_FEN) {
|
|
|
+ reject(`收款金额最低 ${MIN_FEN / 100} 元`);
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ submitting.value = true;
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|
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+ hint.value = "";
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+ try {
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+ // ★ 金额以**元**发送(HAR 全通道如此)。数字由分换算回来(`fenToYuan` 是
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|
|
+ // `toFixed(2)` 的字符串再转数)—— 与收银台那条腿同一个形状
|
|
|
+ // (`Number((fen / 100).toFixed(2))`),不直接做 `fen / 100` 的浮点除法。
|
|
|
+ const res = await http.post<
|
|
|
+ Envelope<{ order_no?: string; pay_url?: string; price?: number | string | null }>
|
|
|
+ >(`/payment/har/checkout/${encodeURIComponent(token)}/orders`, {
|
|
|
+ price: Number(fenToYuan(fen)),
|
|
|
+ });
|
|
|
+
|
|
|
+ const payUrl = res.data?.data?.pay_url;
|
|
|
+ if (res.data?.code !== 0 || !payUrl) {
|
|
|
+ // 服务端的话是可以照做的(例如「支付发起失败,请稍后重试」),原样显示。
|
|
|
+ // 拿不到 pay_url 而 code 是 0 属于契约被破坏,同样当失败处理 —— 否则顾客会停在
|
|
|
+ // 一个「按钮点了没反应」的页面上,而控制台里什么都没有。
|
|
|
+ hint.value = res.data?.msg || "支付发起失败,请稍后重试";
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ // ★ 跳转前把金额与单号显示出来:这是顾客核对金额的最后一眼,
|
|
|
+ // 单号是他「付了但页面没反应」时报给客服的凭据(见 HarCheckoutOrderVO 的注释)。
|
|
|
+ // 金额优先用服务端回显的那一个(订单的真正金额);回显不可解析时退回首部算出的 fen。
|
|
|
+ paidFen.value = echoedYuanToFen(res.data.data?.price) ?? fen;
|
|
|
+ paidOutTradeNo.value = res.data.data?.order_no ?? "";
|
|
|
+ redirecting.value = true;
|
|
|
+
|
|
|
+ // ★ 直接送到上游给的链接,**不包短链、不做中转页** —— 多一跳就多一处能把顾客卡住的地方。
|
|
|
+ // 给一帧让上面的提示先渲染出来(否则这一句谁也看不见,页面直接白了)。
|
|
|
+ await new Promise((r) => window.setTimeout(r, 80));
|
|
|
+ window.location.href = payUrl;
|
|
|
+ } catch {
|
|
|
+ hint.value = "网络异常,请检查网络后重试";
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|
|
+ } finally {
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|
|
+ submitting.value = false;
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|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 服务端回显的 `price`(**元**,JSON 里可能是 number)→ 分。
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * ★ 走字符串拆分(复用 `yuanToFen`),不做浮点乘法 —— 与提交方向同一条理由。
|
|
|
+ * 回显值是两位小数(就是我们自己发上去的那个数)时恒可解析;万一不是,返回 `null`
|
|
|
+ * 由调用处退回首部算出的 fen,而不是显示一个来路不明的金额。
|
|
|
+ */
|
|
|
+function echoedYuanToFen(price: number | string | null | undefined): number | null {
|
|
|
+ if (price === null || price === undefined) {
|
|
|
+ return null;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ return yuanToFen(String(price));
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/**
|
|
|
+ * 进页面时换成顾客页自己的标题,**离开时还原**。
|
|
|
+ *
|
|
|
+ * ★ 还原不是洁癖:这是一个 SPA,浏览器后退键会把人送回后台那一屏,
|
|
|
+ * 而 `main.ts` 只在应用启动时设一次标题 —— 不还原的话,后台的标签页会一直挂着
|
|
|
+ * 「Payment Platform」,而那个名字对操作员没有任何意义。
|
|
|
+ * ★ 自己之前的标题由**自己**存一份再写回(不是写死一个常量回填):将来若全站标题
|
|
|
+ * 改成从别处来,这里不需要跟着改。
|
|
|
+ */
|
|
|
+let titleBefore: string | null = null;
|
|
|
+
|
|
|
+onMounted(() => {
|
|
|
+ titleBefore = document.title;
|
|
|
+ document.title = PAGE_TITLE;
|
|
|
+ loadInfo();
|
|
|
+});
|
|
|
+
|
|
|
+onUnmounted(() => {
|
|
|
+ if (titleBefore !== null) {
|
|
|
+ document.title = titleBefore;
|
|
|
+ }
|
|
|
+});
|
|
|
+</script>
|
|
|
+
|
|
|
+<style lang="scss" scoped>
|
|
|
+/* ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
|
|
+ 顾客页的视觉参照是**国内收银台**(微信/支付宝那一路的扫码付款页)。
|
|
|
+ 本页与乐收赢同款页面(`views/checkout/index.vue`)用**同一份**样式 ——
|
|
|
+ 两条通道的顾客页面对的是同一件事,形状不该有两副。
|
|
|
+
|
|
|
+ 2026-09-30 按用户给的码实扫了一页当基准(`https://p.eycard.cn/p?qr=rE3Erq`,
|
|
|
+ 要用微信内置浏览器的 UA 才给渲染),390×844 下量到的读数:
|
|
|
+ · 底色 rgba(0,0,0,.02);商户名 16.6px/700 #333
|
|
|
+ · 「金额」标签 14.6px/700;¥ 27px/700;占位文字 30px/500 #dedede
|
|
|
+ · 金额数字 35.4px/700;键 87×52、圆角 5.2px、白底
|
|
|
+ · 键投影 0 2px 2px rgb(0 0 0 / 18%);键上的数字 20.8px/700 #000
|
|
|
+ · 「付款」键 87×166 —— 纵跨最右三行;「0」横跨两格;退格在右上角
|
|
|
+
|
|
|
+ 前几版走的是「一张收据」:深桌面、撕口、条码、编号、作废印章。那些都是**比喻**,
|
|
|
+ 每个比喻都要额外画一样东西,加起来就成了「设计过的海报」,而不是一个收银台。
|
|
|
+ 这一版照抄参照页的是**比例与克制**,不是它的配色:主色仍是我们自己的 --brand。
|
|
|
+ ══════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
|
|
+.checkout {
|
|
|
+ --brand: #4080ff; /* = settings.ts 的 themeColor。整页只有「付款」键用它 */
|
|
|
+ --ink: #333; /* 主文字(照参照页量的 #333,不是纯黑) */
|
|
|
+ --ink-soft: #8a8f99; /* 次要文字:提示行 */
|
|
|
+ --placeholder: #dedede;
|
|
|
+ --page: #f2f3f5; /* 底。参照页是 rgba(0,0,0,.02)≈#fafafa,这里压深一点:
|
|
|
+ 白块压在 #fafafa 上几乎分不出边界 */
|
|
|
+ --danger: #e34d59; /* 校验失败。与后台 Element Plus 的 danger 同色 */
|
|
|
+ --key-shadow: 0 2px 2px rgb(0 0 0 / 18%), 0 1px 1px rgb(0 0 0 / 16%);
|
|
|
+ /* 键行高。定成变量是因为**两处**要用它:键盘自己,和加载态骨架
|
|
|
+ (骨架高度必须等于键区高度,否则回复一到整页会跳一下)。
|
|
|
+ 宽屏那段会覆盖它 —— 见文件末尾的 @media。 */
|
|
|
+ --key-row: 66px;
|
|
|
+
|
|
|
+ /* ★ 宽度必须在这里定死,不能留给内容去决定。祖先链 html/body/#app 三层**全是
|
|
|
+ display:flex** ⇒ 这一层是个 flex 项,而 flex 项的 min-width:auto 落在 min-content 上:
|
|
|
+ 内容一宽就把它顶出去,在 390 的手机上实测 scrollWidth 410(右侧半个按钮在屏幕外)。
|
|
|
+ width:100% 给定尺(这个页面本来就该铺满),min-width:0 允许它跟着容器收缩。 */
|
|
|
+ width: 100%;
|
|
|
+ min-width: 0;
|
|
|
+ display: flex;
|
|
|
+ flex-direction: column;
|
|
|
+ box-sizing: border-box;
|
|
|
+ min-height: 100vh;
|
|
|
+ /* 中文用系统字体 —— 顾客多半在移动网络下,不引外链字体 */
|
|
|
+ font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "PingFang SC", "Hiragino Sans GB",
|
|
|
+ "Microsoft YaHei", "Noto Sans SC", sans-serif;
|
|
|
+ color: var(--ink);
|
|
|
+ background: var(--page);
|
|
|
+
|
|
|
+ /* ── 宽屏:整页收成一根手机宽的柱子居中 ──
|
|
|
+ 这一屏真正的入口是扫码,顾客一定在手机上;但**商户自己会拿电脑点开这条链接试**,
|
|
|
+ 而不管的话 1440 下键盘就铺满整屏(实测键宽 350px),一眼就是「没管过桌面」。
|
|
|
+ 柱子宽度取 480:比任何手机的竖屏都宽,所以 390~430 这一段**一个像素都不变**
|
|
|
+ (实测 390 下 panel/pad/键 的框与未加这段时逐格相同,scrollWidth 仍是 390)。
|
|
|
+ 祖先链 html/body/#app 全是 flex ⇒ 本层是 flex 项,align-items:center 是它的交叉轴对齐,
|
|
|
+ 子项横向居中;柱子给子项而不是给自己,页面底色才是出血的(自己收窄会在两侧留一道白边)。 */
|
|
|
+ align-items: center;
|
|
|
+
|
|
|
+ > *:not(.redirect) {
|
|
|
+ width: 100%;
|
|
|
+ max-width: 480px;
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* ── 顶部信息块:商户名 +「金额」+ 金额行,三样压在同一块白底上 ──
|
|
|
+ 参照页也是这么排的:商户名下面直接跟「金额」标签,中间不加分隔线。 */
|
|
|
+.panel {
|
|
|
+ padding: 14px 16px 18px;
|
|
|
+ background: #fff;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.panel__name {
|
|
|
+ margin: 0;
|
|
|
+ font-size: 17px;
|
|
|
+ font-weight: 700;
|
|
|
+ line-height: 1.35;
|
|
|
+ word-break: break-all;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.panel__label {
|
|
|
+ margin: 18px 0 0;
|
|
|
+ font-size: 15px;
|
|
|
+ font-weight: 700;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* ── 金额行:¥ 小一号、数字大,左对齐 ── */
|
|
|
+.amount {
|
|
|
+ display: flex;
|
|
|
+ align-items: center;
|
|
|
+ gap: 8px;
|
|
|
+ margin-top: 6px;
|
|
|
+ min-height: 62px;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.amount__symbol {
|
|
|
+ font-size: 32px;
|
|
|
+ font-weight: 700;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* ★ 数字用 tabular-nums(**不是**等宽字体栈):位数变化时字宽不变,光标不跳。
|
|
|
+ 参照页的金额也是系统字体加粗 —— 等宽字体是前几版「收据」那个比喻带进来的。 */
|
|
|
+.amount__input {
|
|
|
+ flex: 1;
|
|
|
+ min-width: 0;
|
|
|
+ padding: 0;
|
|
|
+ font-family: inherit;
|
|
|
+ font-size: 46px;
|
|
|
+ font-weight: 700;
|
|
|
+ color: var(--ink);
|
|
|
+ font-variant-numeric: tabular-nums;
|
|
|
+ background: transparent;
|
|
|
+ border: none;
|
|
|
+ outline: none;
|
|
|
+
|
|
|
+ /* 占位比真值小一号、细一档 —— 参照页就是这么分的(30px/500 对 35px/700,
|
|
|
+ 这里是它那个比例放大后的 36px/500 对 46px/700) */
|
|
|
+ &::placeholder {
|
|
|
+ font-size: 36px;
|
|
|
+ font-weight: 500;
|
|
|
+ color: var(--placeholder);
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ /* iOS 上 disabled 会把字压成灰的,而这一格是顾客刚输入的金额,不许变淡 */
|
|
|
+ &:disabled {
|
|
|
+ color: var(--ink);
|
|
|
+ -webkit-text-fill-color: var(--ink);
|
|
|
+ opacity: 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* 校验没过:¥ 与金额一起变红。只红这一行 —— 键盘不参与报错。 */
|
|
|
+.amount--error .amount__symbol,
|
|
|
+.amount--error .amount__input {
|
|
|
+ color: var(--danger);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* 垫在中间的那块空白:把键盘压到屏幕下沿 */
|
|
|
+.spacer {
|
|
|
+ flex: 1;
|
|
|
+ min-height: 16px;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* 提示行:安静时是「最低 1 元」,出错时是被拒的原因。
|
|
|
+ 位置就在键盘正上方 —— 与参照页那行品牌字同格,顾客的眼从键盘往上一格就能读到。 */
|
|
|
+.hint {
|
|
|
+ min-height: 19px;
|
|
|
+ margin: 0 16px 10px;
|
|
|
+ font-size: 13px;
|
|
|
+ text-align: center;
|
|
|
+ color: var(--ink-soft);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.hint--error {
|
|
|
+ color: var(--danger);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* ── 键盘:4 列 × 4 行,最右一列上面退格、下面「付款」 ──
|
|
|
+ ★ 白键压在同色底上、彼此留缝:键是**浮起来的卡片**,不是格线。
|
|
|
+ 前几版画的是出血的表格线,那是「印在纸上的表」那个比喻带来的;
|
|
|
+ 国内收银台一律是这种方块键。 */
|
|
|
+.pad {
|
|
|
+ display: grid;
|
|
|
+ grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
|
|
|
+ grid-auto-rows: var(--key-row);
|
|
|
+ gap: 6px;
|
|
|
+ padding: 8px 8px calc(8px + env(safe-area-inset-bottom));
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.pad__key {
|
|
|
+ display: flex;
|
|
|
+ align-items: center;
|
|
|
+ justify-content: center;
|
|
|
+ padding: 0;
|
|
|
+ font-family: inherit;
|
|
|
+ font-size: 24px;
|
|
|
+ font-weight: 700;
|
|
|
+ color: #000;
|
|
|
+ cursor: pointer;
|
|
|
+ background: #fff;
|
|
|
+ border: none;
|
|
|
+ border-radius: 5px;
|
|
|
+ box-shadow: var(--key-shadow);
|
|
|
+ /* 触摸端:去掉系统那层灰色高光(它会在键上留一块脏印)、去掉长按选中,
|
|
|
+ 也去掉双击缩放带来的那 300ms 迟疑 */
|
|
|
+ -webkit-tap-highlight-color: transparent;
|
|
|
+ touch-action: manipulation;
|
|
|
+ user-select: none;
|
|
|
+ transition: background 0.12s;
|
|
|
+
|
|
|
+ &:active:not(:disabled) {
|
|
|
+ background: #f0f0f0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ &:disabled {
|
|
|
+ cursor: default;
|
|
|
+ opacity: 0.5;
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ &:focus-visible {
|
|
|
+ outline: 2px solid var(--brand);
|
|
|
+ outline-offset: -2px;
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.pad__key--wide {
|
|
|
+ grid-column: span 2;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* 「付款」:纵跨最右三行。整页唯一的亮色块,也是唯一一个非白键。 */
|
|
|
+.pad__key--pay {
|
|
|
+ grid-column: 4;
|
|
|
+ grid-row: 2 / span 3;
|
|
|
+ font-size: 21px;
|
|
|
+ color: #fff;
|
|
|
+ background: var(--brand);
|
|
|
+
|
|
|
+ /* 禁用态不用 opacity:蓝底压到 50% 会变成一块脏灰蓝。参照页的做法是换成同一个色的
|
|
|
+ 浅版(它那个绿按钮禁用时就是浅绿)。 */
|
|
|
+ &:disabled {
|
|
|
+ background: #a8c4ff;
|
|
|
+ opacity: 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ &:active:not(:disabled) {
|
|
|
+ background: #3572e6;
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+.pad__icon {
|
|
|
+ width: 26px;
|
|
|
+ height: 26px;
|
|
|
+ color: #333;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+/* ── 宽屏:空白交给键盘吃掉 ──
|
|
|
+ 这一屏在桌面上没有「拇指够不够得着」这回事,中间那块空白唯一的用处就是「别太挤」;
|
|
|
+ 可不管它的话它会跟着显示器一起长 —— 柱子收到 480 之后,1440×900 实测空出 428px,
|
|
|
+ 整页像一条被拉长的收据。让它长在键盘上:键一大,这块空自然就短了。
|
|
|
+
|
|
|
+ 行高取 clamp 而不是定值。定 112 的话,1440×700 这种半屏窗口上内容会到 675 而窗口
|
|
|
+ 只有 700 —— 再矮一点就平白长出滚动条;12vh 让它跟着窗口缩。下限 66 就是手机那一档
|
|
|
+ (窗口再矮也不小于手机),上限 112 = 键宽(键 112 宽时正好见方,再高就拉长了)。
|
|
|
+ 键上的字要一起放大,否则一格 112 里蹲着个 24px 的数字,看着发虚。
|
|
|
+
|
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+ ★ 这一段只挂在 ≥600px。390×844 下逐格不变:键仍 89×66、scrollHeight 仍 844
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+ (实测,改前改后同一批读数)。 */
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+@media (min-width: 600px) {
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+ .checkout {
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+ --key-row: clamp(66px, 12vh, 112px);
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+ }
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+
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+ .pad__key {
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+ font-size: 30px;
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+ }
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+
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+ .pad__key--pay {
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+ font-size: 26px;
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+ }
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+
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+ .pad__icon {
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+ width: 34px;
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+ height: 34px;
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+ }
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+}
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+
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+/* ── 跳转中:盖满整屏 ── */
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+.redirect {
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+ position: fixed;
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+ inset: 0;
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+ display: flex;
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+ flex-direction: column;
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+ align-items: center;
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+ justify-content: center;
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+ padding: 0 32px;
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+ text-align: center;
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+ background: #fff;
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+}
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+
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+.redirect__spinner {
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+ width: 22px;
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+ height: 22px;
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+ margin-bottom: 12px;
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+ border: 2px solid #d8e4ff;
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+ border-top-color: var(--brand);
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+ border-radius: 50%;
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+ animation: spin 0.8s linear infinite;
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+}
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+
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+@keyframes spin {
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+ to {
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+ transform: rotate(360deg);
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+ }
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+}
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+
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+.redirect__text {
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+ margin: 0;
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+ font-size: 14px;
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+ color: var(--ink);
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+}
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+
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+.redirect__no {
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+ margin: 8px 0 0;
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+ font-size: 12px;
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+ color: var(--ink-soft);
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+ word-break: break-all;
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+}
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+
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+/* ── 链接不可用:一句话 + 一条可照做的建议。没有别的可点 ── */
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+.notice {
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+ margin: 40px 24px 0;
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+ text-align: center;
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+}
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+
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+.notice__title {
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+ margin: 0 0 10px;
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+ font-size: 17px;
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+ font-weight: 600;
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+}
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+
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+.notice__hint {
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+ margin: 0;
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+ font-size: 13px;
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+ line-height: 1.7;
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+ color: var(--ink-soft);
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+}
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+
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+/* ── 载入占位:形状照着真内容量(名字 / 标签 / 金额 / 键盘块)。
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+ 占位与真内容差得远的话,回复一到整页会跳一下。 ── */
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+.skeleton {
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+ background: #eef0f2;
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+ border-radius: 3px;
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+ animation: shimmer 1.6s ease-in-out infinite;
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+}
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+
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+.skeleton--name {
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+ width: 52%;
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+ height: 17px;
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+}
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+
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+.skeleton--label {
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+ width: 12%;
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+ height: 15px;
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+ margin-top: 18px;
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+}
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+
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+.skeleton--amount {
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+ width: 42%;
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+ height: 46px;
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+ margin-top: 10px;
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+}
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+
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+/* 键盘那块占位压在屏幕下沿(margin-top:auto)。高度对齐的是**键区**、不是整个键盘块:
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+ 4 行 + 3 个 6px 缝 = 4×行高 + 18,正好是真键盘第一排键的上沿到最后一排键的下沿。
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+ 键盘块自己的上下各 8px 是贴着页面底色的留白,占位不该连它一起画 —— 那样会差 16px。
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+ 用 `var(--key-row)` 而不是写死:宽屏下行高会变,写死的话骨架与真键区就对不上了。 */
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+.pad-skeleton {
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+ height: calc(var(--key-row) * 4 + 18px);
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+ margin: auto 8px calc(8px + env(safe-area-inset-bottom));
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+ background: #e9ebee;
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+ border-radius: 5px;
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+ animation: shimmer 1.6s ease-in-out infinite;
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+}
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+
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+@keyframes shimmer {
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+ 50% {
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+ opacity: 0.5;
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+ }
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+}
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+
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+/* 校验没过:金额行左右抖一下。用动画而不是 JS 逐帧 —— 它在 reduced-motion 下被一并
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+ 关掉,而信息不丢:那时金额变红、提示那句照样写在键盘上方。 */
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+@keyframes shake {
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+ 20% {
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+ transform: translateX(-5px);
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+ }
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+
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+ 45% {
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+ transform: translateX(4px);
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+ }
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+
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+ 70% {
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+ transform: translateX(-3px);
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+ }
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+
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+ 90% {
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+ transform: translateX(2px);
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+ }
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+}
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+
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+.amount--shake {
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+ animation: shake 0.36s cubic-bezier(0.36, 0.07, 0.19, 0.97);
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+}
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+
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+/* ★ 减少动效:只关掉动的东西,元素停在**静态形态**(占位是满不透明的),不是消失
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+ —— 这一点靠的是动画只写在关键帧里,而不是另写一套覆盖规则。 */
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+@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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+ .amount--shake,
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+ .skeleton,
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+ .pad-skeleton,
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+ .redirect__spinner {
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+ animation: none;
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+ }
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+}
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+</style>
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